Arredondar para a fração mais próxima

Edite o exemplo e calcule.

Para arredondar à fração mais próxima, divida o valor pelo incremento e arredonde o quociente ao inteiro mais próximo. O resultado é esse inteiro vezes o incremento: com incremento 1/8, 3/10 dá 1/4. A calculadora mostra também o erro com sinal e deixa escolher o que fazer num desempate.

Resultado

Arredondado

Preencha os campos e calcule.

Encontre o múltiplo mais próximo de um incremento positivo e escolha a regra para os empates.

Exemplo: 0,3125 arredondado para o múltiplo de 1/8 mais próximo é 3/8.

Exemplo visual

Arredondar 0,3125 para o oitavo mais próximo

Em dezesseis avos, 0,3125 = 5/16 fica exatamente no meio do caminho entre 1/4 e 3/8. Neste empate, a regra padrão se afasta de zero e escolhe 3/8.

5/16 − 1/4 = 3/8 − 5/16 = 1/16 → 3/8

Trecho da reta numérica entre 1/4 = 4/16 e 3/8 = 6/16, os múltiplos 2 × 1/8 e 3 × 1/8. O valor 0,3125 = 5/16 está a 1/16 de cada um; a regra “afastar de zero” dá 3/8, com um erro com sinal de +1/16.
Como este resultado é verificado?Informar um erroComo tratamos as correções

Pontos-chave

Ao inteiro
Com incremento 1, 11/3 dá 4 e 17/5 dá 3. O incremento 1 equivale a arredondar ao número inteiro mais próximo.
Qualquer incremento positivo
O incremento pode ser 2/3, 0,2 ou 5. Um incremento zero ou negativo é recusado, porque não define uma escala.
Erro com sinal
Calcula-se como arredondado − original. Para 7/12 com incremento 1/6 há um desempate, e afastando-se de zero o resultado é 2/3 com erro 1/12.
Limite do erro
O erro absoluto nunca passa da metade do incremento. Com incremento 2/5 não passa de 1/5.
Resultado simplificado
O resultado aparece como fração irredutível; a forma mista equivalente de 29/12 é 2 5/12.

Fórmula

resultado = k × p, com k o inteiro mais próximo de v/p

Exemplo:(9/20)/(3/10) = 3/2 → desempate entre k = 1 e k = 2

v é o valor e p o incremento, com p > 0. Se v/p cai exatamente entre dois inteiros, a regra de desempate decide.

Publicado em

Escreva o valor, o incremento e a regra de desempate. Há três usos habituais:

  • Ao inteiro: com incremento 1, 7/4 dá 2 e 13/10 dá 1.
  • A um incremento fixo: com incremento 1/8, 0,6 dá 5/8, porque 0,6 × 8 = 4,8 e o inteiro mais próximo é 5.
  • Com limite de denominador: é outra busca, que a ferramenta aproximar decimal a fração resolve.

Exemplo resolvido: 2,695 polegadas ao dezesseis avos mais próximo

Uma peça mede 2,695 polegadas e a régua marca dezesseis avos. Que marca se lê?

  1. Divida pelo incremento. 2,695 ÷ 1/16 = 2,695 × 16 = 43,12.
  2. Arredonde o quociente. O inteiro mais próximo de 43,12 é 43.
  3. Multiplique pelo incremento. Resulta 43 × 1/16 = 43/16, que é 2 11/16.
  4. Calcule o erro. 43/16 − 2,695 = −3/400.

Resultado: 2 11/16 polegadas, 3/400 de polegada abaixo do valor medido.

Conferência. Como 43/16 = 2,6875 e 2,695 − 2,6875 = 0,0075 = 3/400, o erro fica abaixo da metade do incremento, 1/32.

De 2 a 3 polegadas em dezesseis avos: 2,695 in é arredondado para a marca 2 11/16.

2,695 × 16 = 43,12 → 43; 43/16 = 2 11/16 in

Se depois precisar dessa medida em milímetros, a conversão está em polegadas fracionárias para mm, e para ler a marca na própria régua serve o guia como ler frações numa régua.

Como se obtém o múltiplo mais próximo

Cada incremento divide a reta em trechos iguais, e o valor cai num deles. As duas pontas do trecho são os candidatos, e ganha a que fica mais perto. Por isso basta dividir o valor pelo incremento e ver se a parte decimal do quociente passa da metade.

Com v o valor e p o incremento, o quociente v/p escreve-se como inteiro mais resto. Se a parte fracionária do quociente é menor que 1/2, fica o inteiro; se é maior, sobe um; se é exatamente 1/2, há desempate. As contas são exatas, não aproximadas, de modo que um desempate verdadeiro nunca se confunde com um valor quase no meio. O sinal do valor é mantido: −2,695 dá −43/16.

Que regra de desempate escolher

Há desempate quando o valor está exatamente no meio de dois múltiplos. Por exemplo, 5/16 com incremento 1/8 fica à mesma distância dos seus dois múltiplos vizinhos. A tabela mostra o que cada regra devolve.

Resultado num desempate exato, com incremento 1/8
Regra5/16 (2,5 incrementos)7/16 (3,5 incrementos)
Afastar-se de zero (padrão)3/81/2
Aproximar-se de zero1/43/8
Múltiplo par1/41/2

Afastar-se e aproximar-se de zero dependem do sinal; o múltiplo par escolhe o candidato cujo número de incrementos k é par. Com 5/16 os candidatos são 2 e 3 incrementos, e ganha 2; com 7/16 são 3 e 4, e ganha 4. Por isso a terceira linha coincide com a segunda num valor e com a primeira no outro. Com valores negativos as regras de sinal espelham-se: −5/16 dá −3/8 afastando-se de zero e −1/4 aproximando-se. Uma regra análoga, escolher o candidato terminado em algarismo par quando há dois igualmente próximos, é a que descrevem a norma ABNT NBR 5891 e a Resolução n.º 886/1966 do IBGE, segundo a Wikipédia em português. Se o seu trabalho exige uma regra concreta, selecione-a antes de calcular.

Erro com sinal e erro absoluto

O erro com sinal é arredondado − original. Para o desempate anterior com a regra padrão, 3/8 − 5/16 = 1/16: positivo, porque o resultado ficou acima. Com o valor negativo sai −1/16, e o erro absoluto é o mesmo. O sinal diz para onde o valor se moveu; o absoluto, quanto.

Se o valor já é múltiplo do incremento, o erro é 0 e a regra de desempate não entra. Para ver o decimal de qualquer resultado, use fração para decimal.

O mesmo valor com incrementos mais finos

Um incremento mais fino baixa o limite do erro, que é a metade do incremento, embora o erro real de um valor concreto possa subir ou descer. A tabela arredonda 0,83 = 83/100 com cinco incrementos.

Incremento 0,83 ÷ incremento Múltiplo mais próximo Erro com sinal Limite
1/2 1,66 1 17/100 1/4
1/3 2,49 2/3 −49/300 1/6
1/5 4,15 4/5 −3/100 1/10
1/10 8,3 4/5 −3/100 1/20
1/20 16,6 17/20 1/50 1/40

Passar de quintos a décimos não melhora nada: 0,83 cai no mesmo múltiplo, 4/5, e o erro não muda. O que sempre diminui é o limite, não o erro de cada valor.

Quando usar outra ferramenta

O arredondamento muda o valor de propósito. Se precisa da fração exata de um decimal, use decimal para fração, onde 0,3125 é exatamente 5/16. Se o resultado vai servir para fabricar ou medir, guarde também o erro que a calculadora mostra.

Fontes

Wikipédia em português, artigo Arredondamento, seção “Arredondamento para o par mais próximo”, que descreve a regra da norma ABNT NBR 5891 e da Resolução n.º 886/1966 do IBGE para escolher o candidato par num desempate (consultado em 17 de outubro de 2026).

Perguntas frequentes

Como saber se a minha regra pede arredondar ao mais próximo ou para cima?

Esta calculadora arredonda sempre ao múltiplo mais próximo e só usa a regra escolhida quando há desempate. Se o enunciado diz “para cima” ou “por excesso”, o resultado pode ser diferente: 2,01 com incremento 1 dá 2 aqui, mas 3 com arredondamento por excesso. Confira qual das duas a sua norma pede antes de calcular.

Para onde arredonda 0,5 com incremento 1?

Depende da regra de desempate. Afastando-se de zero dá 1; aproximando-se de zero dá 0; com múltiplo par também dá 0, porque 0 é par. Com −0,5, as duas primeiras regras dão −1 e 0. Se a sua norma não diz nada, anote qual usou para que outra pessoa possa repetir o cálculo.

Dá para arredondar um número misto?

Dá, mas converta-o antes em fração imprópria. 2 1/3 é 7/3 e, com incremento 1/8, o quociente é 56/3, 18,666…, então o resultado é 19/8, ou seja, 2 3/8. O erro com sinal é 19/8 − 7/3 = 1/24, dentro do limite de 1/16.

Próximo passo

Aproximar decimal a fração Ferramenta para aproximar decimal a fração com denominador máximo ou tolerância.

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