Redondear a la fracción más cercana

Edita el ejemplo y calcula.

Para redondear a la fracción más cercana, divide el valor entre el paso y redondea el cociente al entero más próximo. El resultado es ese entero por el paso: con paso 1/8, 3/10 da 1/4. La calculadora también muestra el error con signo y te deja elegir qué hacer en un empate.

Resultado

Exacto

Completa los campos y ejecuta el cálculo.

Encuentra el múltiplo más cercano de un incremento positivo con una regla de empate explícita.

Ejemplo: 0,3125 al múltiplo más cercano de 1/8 = 3/8.

Ejemplo visual

Redondear 0,3125 al octavo más cercano

En dieciseisavos, 0,3125 = 5/16 queda justo a mitad entre 1/4 y 3/8. En ese empate, la regla predeterminada se aleja de cero y elige 3/8.

5/16 − 1/4 = 3/8 − 5/16 = 1/16 → 3/8

Tramo de recta entre 1/4 = 4/16 y 3/8 = 6/16, los múltiplos 2 × 1/8 y 3 × 1/8. El valor 0,3125 = 5/16 está a 1/16 de cada uno; con la regla «alejarse de cero», el resultado es 3/8 y el error firmado es +1/16.
¿Cómo se comprueba este resultado?Informar de un errorCómo tratamos las correcciones

Datos clave

Al entero
Con paso 1, 11/3 da 4 y 17/5 da 3. El paso 1 equivale a redondear al número entero más cercano.
Cualquier paso positivo
El paso puede ser 2/3, 0,2 o 5. Un paso cero o negativo se rechaza, porque no define una escala.
Error con signo
Se calcula como redondeado − original. Para 7/12 con paso 1/6 hay un empate, y alejándose de cero el resultado es 2/3 con error 1/12.
Cota del error
El error absoluto nunca supera la mitad del paso. Con paso 2/5 no pasa de 1/5.
Resultado reducido
El resultado se muestra como fracción reducida; la forma mixta equivalente de 29/12 es 2 5/12.

Fórmula

resultado = k × p, con k el entero más próximo a v/p

Ejemplo:(9/20)/(3/10) = 3/2 → empate entre k = 1 y k = 2

v es el valor y p el paso, con p > 0. Si v/p cae justo entre dos enteros, decide la regla de empate.

Publicado el

Escribe el valor, el paso y la regla de empate. Hay tres usos habituales:

  • Al entero: con paso 1, 7/4 da 2 y 13/10 da 1.
  • A un paso fijo: con paso 1/8, 0,6 da 5/8, porque 0,6 × 8 = 4,8 y el entero más próximo es 5.
  • Con tope de denominador: es otra búsqueda, que resuelve aproximar decimal a fracción.

Ejemplo resuelto: 2,695 pulgadas al dieciseisavo más cercano

Una pieza mide 2,695 pulgadas y la regla marca dieciseisavos. ¿Qué marca se lee?

  1. Divide entre el paso. 2,695 ÷ 1/16 = 2,695 × 16 = 43,12.
  2. Redondea el cociente. El entero más cercano a 43,12 es 43.
  3. Multiplica por el paso. Resulta 43 × 1/16 = 43/16, que es 2 11/16.
  4. Calcula el error. 43/16 − 2,695 = −3/400.

Resultado: 2 11/16 pulgadas, 3/400 de pulgada por debajo del valor medido.

Comprobación. Como 43/16 = 2,6875 y 2,695 − 2,6875 = 0,0075 = 3/400, el error queda por debajo de la mitad del paso, 1/32.

De 2 a 3 pulgadas en dieciseisavos: 2,695 in se redondea a la marca 2 11/16.

2,695 × 16 = 43,12 → 43; 43/16 = 2 11/16 in

Si después necesitas esa medida en milímetros, la convierte pulgadas fraccionarias a mm, y para leer la marca en la propia regla sirve la guía de cómo leer fracciones en una regla.

Cómo se obtiene el múltiplo más cercano

Cada paso divide la recta en tramos iguales, y el valor cae en uno de ellos. Los dos extremos del tramo son los candidatos, y gana el que queda más cerca. Por eso basta dividir el valor entre el paso y mirar si la parte decimal del cociente pasa de la mitad.

Con v el valor y p el paso, el cociente v/p se escribe como entero más resto. Si la parte fraccionaria del cociente es menor que 1/2, se queda el entero; si es mayor, sube uno; si es 1/2 exacto, hay empate. Los cálculos son exactos, no aproximados, así que un empate real nunca se confunde con un valor casi a mitad. El signo del valor se conserva: −2,695 da −43/16.

Qué regla de empate elegir

Hay empate cuando el valor está exactamente a mitad entre dos múltiplos. Por ejemplo, 5/16 con paso 1/8 queda a la misma distancia de sus dos múltiplos vecinos. La tabla muestra qué devuelve cada regla.

Resultado en un empate exacto, con paso 1/8
Regla5/16 (2,5 pasos)7/16 (3,5 pasos)
Alejarse de cero (predeterminada)3/81/2
Acercarse a cero1/43/8
Múltiplo par1/41/2

Alejarse y acercarse a cero dependen del signo; el múltiplo par elige el candidato cuyo número de pasos k es par. Con 5/16 los candidatos son 2 y 3 pasos, y gana 2; con 7/16 son 3 y 4, y gana 4. Por eso la tercera fila coincide con la segunda en un valor y con la primera en el otro. Con valores negativos las reglas de signo se espejan: −5/16 da −3/8 alejándose de cero y −1/4 acercándose. Una regla análoga, escoger el candidato terminado en cifra par cuando hay dos igual de cercanos, es la que recomiendan el NIST y la ISO para números decimales, según la Wikipedia en español. Si tu trabajo exige una regla concreta, selecciónala antes de calcular.

Error con signo y error absoluto

El error con signo es redondeado − original. Para el empate anterior con la regla predeterminada, 3/8 − 5/16 = 1/16: positivo, porque el resultado quedó por encima. Con el valor negativo sale −1/16, y el error absoluto es el mismo. El signo dice hacia dónde se movió el valor; el absoluto, cuánto.

Si el valor ya es múltiplo del paso, el error es 0 y la regla de empate no interviene. Para ver el decimal de cualquier resultado, usa fracción a decimal.

Un mismo valor con pasos más finos

Un paso más fino baja la cota del error, que es la mitad del paso, aunque el error real de un valor concreto puede subir o bajar. La tabla redondea 0,83 = 83/100 con cinco pasos.

Paso 0,83 ÷ paso Múltiplo más cercano Error con signo Cota
1/2 1,66 1 17/100 1/4
1/3 2,49 2/3 −49/300 1/6
1/5 4,15 4/5 −3/100 1/10
1/10 8,3 4/5 −3/100 1/20
1/20 16,6 17/20 1/50 1/40

Pasar de quintos a décimas no mejora nada: 0,83 cae en el mismo múltiplo, 4/5, y el error no cambia. Lo que baja siempre es la cota, no el error de cada valor.

Cuándo usar otra herramienta

El redondeo cambia el valor a propósito. Si necesitas la fracción exacta de un decimal, usa decimal a fracción, donde 0,3125 es exactamente 5/16. Si el resultado va a servir para fabricar o medir, guarda también el error que muestra la calculadora.

Fuentes

Wikipedia en español, artículo Redondeo, sección «Método estándar de redondeo», que describe la regla del NIST y la ISO para escoger el candidato par en un empate de números decimales (consultado el 16 de octubre de 2026).

Preguntas frecuentes

¿Cómo sé si mi regla pide redondear al más cercano o hacia arriba?

Esta calculadora redondea siempre al múltiplo más cercano y solo usa la regla elegida cuando hay empate. Si el enunciado dice «hacia arriba» o «por exceso», el resultado puede diferir: 2,01 con paso 1 da 2 aquí, pero 3 con redondeo por exceso. Lee cuál de las dos pide tu norma antes de calcular.

¿Hacia dónde redondea 0,5 con paso 1?

Depende de la regla de empate. Alejándose de cero da 1; acercándose a cero da 0; con múltiplo par también da 0, porque 0 es par. Con −0,5 las dos primeras reglas dan −1 y 0. Si tu norma no dice nada, anota cuál usaste para que otra persona repita el cálculo.

¿Se puede redondear un número mixto?

Sí, pero conviértelo antes en fracción impropia. 2 1/3 es 7/3, y con paso 1/8 el cociente es 56/3, 18,666…, así que el resultado es 19/8, es decir, 2 3/8. El error con signo es 19/8 − 7/3 = 1/24, dentro de la cota de 1/16.

Siguiente paso

Aproximar decimal a fracción Herramienta para aproximar decimal a fracción con un denominador máximo o una tolerancia.

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