Lo primero que se juega es el dominó: 28 fichas que se recortan y se encadenan juntando mitades que valen lo mismo. Después vienen el memorama, la lotería y las tarjetas de repaso, y para ver las partes con las manos, las regletas, los círculos y el muro. La biblioteca tiene 25 hojas en siete tipos de material. Si lo que buscas son ejercicios escritos con solución, mira las fichas de ejercicios de fracciones: casi todos los juegos entrenan el reconocimiento; las tarjetas y las fichas, el cálculo.
Qué juego elegir según el nivel
Los niveles indican qué relaciones se trabajan: el nivel 1 usa fracciones sencillas y equivalentes; el nivel 2 sube a sextos y octavos; el nivel 3 añade decimales y porcentajes; y el nivel 4, solo en el dominó, trabaja octavos y décimos. Empieza por el nivel 1 y sube cuando las parejas salgan sin dudar.
| Juego | Piezas | Niveles |
|---|---|---|
| Dominó | 28 fichas | 1 a 4 |
| Memorama | 24 cartas | 1 a 3 |
| Lotería | 9 tableros y cartas para cantar | 1 y 3 |
| Regletas | 12 regletas y una hoja en blanco | 1 |
| Círculos y pizzas | 12 círculos | 1 |
| Muro de fracciones | 12 filas, un póster | 1 |
| Tarjetas de repaso | 9 por hoja | 1 y 2 |
El dominó es el único con cuatro niveles; el memorama llega a tres, la lotería y las tarjetas tienen dos y los demás materiales solo el nivel 1, así que para un grupo que avanza rápido conviene el dominó y para repasar lo básico, cualquiera de nivel 1. Si prefieres que el repaso sea en pantalla y con corrección inmediata, usa practicar fracciones. Si todavía no tienes claro el concepto, lee primero fracciones equivalentes.
Reglas de cada juego
- Dominó. Son 28 fichas con dos mitades: una fracción, un dibujo, una fracción equivalente o, según el nivel, un decimal o un porcentaje. Se reparten las fichas y, por turnos, cada jugador junta una mitad de su ficha con un extremo de la cadena que valga lo mismo. Gana quien se queda primero sin fichas. Para jugar en equipo, junta las fichas en una sola cadena y decidid entre todos dónde encaja cada una.
- Memorama. Son 24 cartas (12 parejas), boca abajo. Por turnos se levantan dos; si valen lo mismo, la pareja es para quien las levanta y repite turno. Gana quien reúne más parejas. Para jugar en equipo, pon todas las cartas boca abajo y busca las parejas entre todos, contando los turnos que hacen falta para completarlas.
- Lotería. Hay 9 tableros de 3 por 3 y las cartas para cantar. Quien canta saca una carta y dice su valor; cada jugador marca la casilla que valga lo mismo. Gana quien completa primero una fila o el tablero.
- Regletas. Son 12 regletas de 1 a 12 partes iguales, más una hoja sin números para rotularlas. Se superponen para comprobar que 1/3 es igual que 2/6 o para ver cuál de dos fracciones es mayor.
- Círculos y pizzas. Son 12 círculos divididos en 1 a 12 partes. Se recortan los sectores y se compone un entero con piezas distintas, por ejemplo una mitad y dos cuartos.
- Muro de fracciones. Es un póster con 12 filas, del entero a los doceavos. Se usa entero, sin recortar: sirve para leer a simple vista qué fracciones valen lo mismo.
- Tarjetas. Son 9 tarjetas por juego, con la pregunta delante y la respuesta detrás, para repasar en pareja o una cada día.
Un ejemplo con regletas
Ejemplo resuelto: comparar con regletas
Dos alumnos colorean en las regletas 2/3 y 3/5 y no ven a simple vista cuál llega más lejos.
- Las regletas de tercios y de quintos no coinciden en sus marcas, así que busca una regleta que sirva para las dos: la de 15 partes.
- En la de 15 partes, 2/3 ocupa 10 partes, porque 2 × 5 = 10 y 3 × 5 = 15.
- En la misma regleta, 3/5 ocupa 9 partes, porque 3 × 3 = 9 y 5 × 3 = 15.
- Compara 10/15 con 9/15: 10 partes llegan más lejos que 9.
Resultado: 2/3 es mayor que 3/5.
Comprobación: 2/3 = 0,666… y 3/5 = 0,6; la diferencia es 1/15, que equivale a una parte de la regleta de 15.
Practica antes de jugar
- En el memorama aparece 2/4. ¿Qué carta es su pareja?
- En el dominó tienes la mitad 4/10. ¿Qué fracción irreducible vale lo mismo?
- Con las regletas, ¿qué es mayor, 3/4 o 5/8?
Ver las respuestas
- 1/2, porque dividir numerador y denominador entre 2 da 1/2.
- 2/5, porque el MCD de 4 y 10 es 2.
- 3/4, porque 3/4 = 6/8 y 6/8 es mayor que 5/8.
Impresión y preparación
- Imprime al 100 %. En el cuadro de impresión elige «tamaño real» o «100 %», y no «ajustar a la página»: así las piezas conservan su medida y encajan en las líneas de corte.
- Cartulina. Imprime en cartulina o en papel grueso, o pega la hoja sobre cartón fino. Con papel normal, las cartas del memorama se transparentan.
- Recorte. Corta por las líneas con tijeras o guillotina. Para un grupo, recorta una vez y guarda las piezas de cada juego en un sobre.
- Antes de jugar, comprueba que no falte ninguna pieza del dominó ni del memorama, porque un juego incompleto bloquea la partida.
Notas para docentes
En parejas con niveles distintos, deja que cada alumno use las regletas como ayuda al principio y retíralas cuando acierte sin ellas. Si necesitas ordenar los materiales por curso, fracciones para primaria los agrupa por edad, y recursos para docentes reúne el resto del material imprimible. Después de jugar, comparar y ordenar da práctica escrita del mismo contenido, y el generador de ejercicios crea hojas con tu propio nivel.
En España, el Real Decreto 157/2022 sitúa las fracciones propias con denominador hasta 12 y su comparación en el segundo ciclo de Primaria (3.º y 4.º, de 8 a 10 años), y la relación entre fracciones sencillas, decimales y porcentajes en el tercer ciclo (5.º y 6.º, de 10 a 12 años). Fuente: BOE-A-2022-3296, Real Decreto 157/2022, consultado el 17 de octubre de 2026. Como orientación, los niveles 1 y 2 de los juegos se acercan al segundo ciclo y el nivel 3 al tercero, aunque los niveles no son cursos. En otros países, compara con tu programa.